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DAY 22
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Software Development

Unity遊戲開發系列 第 22

DAY22 射線

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傳回2D物理中光線投射偵測到的物件的資訊,光線投射用於檢測沿著光線路徑的物體,從概念上講,就像向場景發射雷射光束並觀察哪些物體被它擊中。

 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, -Vector2.up);
   if (hit.collider != null)
        {
        
        //功能
        
        }

待更

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20231007/20162530ilihwMJfdX.jpg

參考資料:

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RaycastHit.html


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